Crazy Time: come funziona la ruota e i bonus
Crazy Time di Evolution è una ruota da 54 segmenti più quattro bonus. I moltiplicatori grandi fanno parte del prezzo del gioco e non battono il margine della casa.
Crazy Time è un game show dal vivo di Evolution, in onda dal 2020. Un presentatore gira una ruota verticale. Non la giri tu: prima che parta punti su un segmento, poi il risultato è quello della ruota. A giro iniziato non si corregge. Il tempo per puntare, nella descrizione di Evolution, è breve, nell’ordine dei 15 secondi.
Si può anche solo guardare. Il presentatore gira la ruota lo stesso. I giri già usciti, quando il feed c’è, sono raccolti nelle statistiche di Crazy Time: non cambiano il giro successivo.
La ruota da 54 segmenti
I regolamenti pubblicati contano 54 spicchi, divisi così:
- 1, 21 spicchi, paga 1:1
- 2, 13 spicchi, paga 2:1
- 5, 7 spicchi, paga 5:1
- 10, 4 spicchi, paga 10:1
- Coin Flip, 4 spicchi
- Cash Hunt, 2 spicchi
- Pachinko, 2 spicchi
- Crazy Time, 1 spicchio
Il segmento 1 è il più frequente e paga quanto la puntata, più l’eventuale moltiplicatore. Il bonus Crazy Time occupa un solo spicchio. Frequenza e paga si compensano nel prezzo del gioco: uno spicchio raro non è un affare, è un evento poco frequente con premi più variabili. L’RTP di ciascun esito sta già in quel prezzo.
Il Top Slot
Insieme alla ruota parte un mini gioco a due rulli, sullo schermo sopra la ruota. A ogni round prova ad assegnare un moltiplicatore a un solo esito, un numero o un bonus. Vale solo se simbolo e moltiplicatore si allineano sulla riga centrale. Se non si allineano, il round prosegue senza quel moltiplicatore.
Evolution indica 50x come massimo di questo rullo. Riguarda un esito solo, non tutti. Se la ruota si ferma su un numero che ha il Top Slot, la paga di quel numero viene moltiplicata. Se si ferma su un bonus che ce l’ha, si moltiplica il moltiplicatore uscito nel bonus.
I quattro bonus
Si entra solo se la ruota si ferma sul bonus su cui hai puntato. Gli altri, in quel round, guardano.
Coin Flip
Quattro spicchi, blu nella descrizione di Evolution. Alle due facce della moneta vengono assegnati moltiplicatori casuali, poi il presentatore lancia. Conta la faccia uscita. Se i moltiplicatori assegnati sono bassi, i regolamenti prevedono ogni tanto un Rescue Flip: nuovi numeri e un secondo lancio, senza una puntata in più. Non è una seconda chance che decidi tu, e non è garantita.
Cash Hunt
Due spicchi. Compare una parete di 108 moltiplicatori, coperti da simboli e mescolati. Ogni giocatore mira un punto; allo scadere, un cannone rivela il moltiplicatore di quel punto. Due persone nello stesso round possono prendere numeri diversi. Se il Top Slot era su Cash Hunt, i regolamenti dicono che tutti i 108 valori vengono moltiplicati prima di essere coperti.
Il simbolo che scegli non ha una memoria. Non esiste una zona «calda» da leggere dal giro precedente.
Pachinko
Due spicchi. Un dischetto scende tra i pioli e finisce in una casella con un moltiplicatore, oppure con la scritta Double. Double raddoppia le caselle e il dischetto viene lanciato di nuovo, finché non esce un moltiplicatore o finché si raggiunge il tetto del regolamento. Nella descrizione di Evolution quel tetto è 10.000 volte la puntata. Il percorso tra i pioli non si mira.
Crazy Time
Un solo spicchio, la porta rossa. Si apre una ruota virtuale: nei regolamenti del provider ha 64 segmenti e tre palette di colore diverso. Ne scegli una. Se non lo fai in tempo, ne viene assegnata una a caso. Prendi il moltiplicatore della tua paletta, non la somma delle tre.
Se la paletta finisce su Double o Triple, i valori della ruota raddoppiano o triplicano e, per chi aveva scelto quella paletta, la ruota riparte. I testi di regole parlano anche di più ruote bonus, estratte a caso, alcune con più Double e Triple. Se c’era il Top Slot, i valori di partenza della ruota bonus ne tengono già conto. Il colore della paletta non è un sistema: è una scelta tra tre esiti dello stesso giro.
L’RTP non è un consiglio di puntata
Evolution pubblica un RTP teorico compreso circa tra il 94,41% e il 96,08%, a seconda dell’esito su cui si punta. Un regolamento di un concessionario italiano, SNAI, sta nella stessa forbice: il valore più alto è sull’1 (96,08%) e il più basso sul bonus Crazy Time (94,41%). Altri fogli di regole riportano percentuali diverse sugli stessi esiti. Vale il regolamento del tavolo che stai guardando, non una tabella ricopiata.
Il punto che non si sposta: ogni cifra è sotto il 100%. Anche l’esito con l’RTP pubblicato più alto lascia un margine al banco, nell’ordine di quattro euro ogni cento sul lunghissimo periodo. Spostarsi sul bonus «perché quando esce paga di più» significa inseguire un evento raro il cui prezzo è già incluso in un RTP più basso, non trovare una crepa.
Nessuna sequenza di puntate, nessun inseguimento del Top Slot e nessuna preferenza per una faccia della moneta o per una paletta ribaltano il margine della casa.
I massimali scritti nei regolamenti, moltiplicatori da migliaia di volte la puntata o tetti in euro molto alti, sono il bordo della distribuzione. Non sono un esito da mettere in conto. Se giochi, fallo solo su un concessionario autorizzato, con un importo deciso prima e che puoi permetterti di perdere. Il gioco è vietato ai minori di 18 anni.




